ゲームが完成した夢を見た
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しんき創作のゲーム制作録
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進捗管理を(ちゃんと)始めました!

ブログの毎週更新が一年間継続できたので、今度はスプレッドシートで毎日進捗を管理していこうかなーと思い、作ってみました(今更感)。

一部だけ公開したりもできるんですね!便利!

ということでこちらが明日、初めて彼女と❤の制作進捗率です(リアルタイムに更新されます)↓

これが全部100%になったらリリース作業に入れるので、引き続き頑張ります!







次回に続く≫

ブログが一周年を迎えました!

当ブログをリニューアルして毎週更新を開始してから今週で一周年になります!

正直更新をここまで継続できると思ってませんでしたが、ゲーム制作の進捗を公開できることがモチベーションにつながっているので今後も続けていきたいと思っています。



話は変わりますが、6月にインディーゲームの展示・即売会イベントが開催されるらしいですね!

Indie Games Connect 2022



いいなぁ~行ってみたいなぁ~と思うんですけど、死にかけの作業PCを買い換える資金を貯めなきゃいけないので今回は外野から応援しようと思います(泣)

出展無料(抽選)で、一般参加も無料になる予定だそうなので、興味のある方はぜひぜひ~



今週もスクリプト作業頑張っていきますぞ~!







次回に続く≫

背景&BGM改良

シナリオをスクリプト化する・・・と言ってましたがまだなかなか手を付けられてませんm(__)m

今週は背景の修正とBGMの音量調整をやってました。

一度描いた駅の背景ですが、これを修正しています。

(本当は後回しにする予定だったんですが、気になって眠れないので作業することにしました。。。)

まだ途中ですが続きに載せておきます~

ギャルゲー風の色塗りに挑戦!

シナリオのスクリプト化作業もやらなきゃなんですが、ギャルゲーとかエロゲ―っぽいスチールを作りたくて試行錯誤していました。



プロポーションとか構図を考えるのが難しいです・・・

あと、今回はふわふわの肉感というよりもつやつやぷるぷるの肉感で描きたいな~(という個人的な趣味嗜好)で進めています。

チラ見せするとこんな感じです~



丹精とフェチをこめて描きますので完成をお楽しみに~(/・ω・)/



今週も引き続き頑張っていきますぞ~!







次回に続く≫

C#で作ったツールでいざ!

来週からシナリオをゲームで使える形式に編集する作業に入ります。



以前から制作しているツールにある程度自動でデータ化を行う機能を作ったので、確認しながら演出回りをやっていきます。

ツールもまだ機能が足りなかったりする部分があるかもなので随時追加しながらですが(´▽`;)

しんき創作とは

WindowsPC向けゲームブランドです。
クリエイターのしんきがシナリオやプログラム、イラスト、音楽を全て一人で作っています。

GameDevDungeon
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