制作中のADV「明日、初めて彼女と❤」はツイッターで出会った二人のストーリーなんですが、
実際にゲームからツイートできるような機能があったらいいかもな~と思って実装してみました!
今回はその実装にあたって調べたことをまとめています。
なので続きはゲームを作っている方向けです。(実装に使ったC++のコードも載せておきます。)
制作中のADV「明日、初めて彼女と❤」はツイッターで出会った二人のストーリーなんですが、
実際にゲームからツイートできるような機能があったらいいかもな~と思って実装してみました!
今回はその実装にあたって調べたことをまとめています。
なので続きはゲームを作っている方向けです。(実装に使ったC++のコードも載せておきます。)
タイトルの通りです(?)先週と今週とでシナリオの改良作業を進めています。
やっと設定画面が完成しました!
これで他のゲームのプログラムも楽になるぞ~(^^
ここのところずっと設定画面のプログラミング作業をしています。
ドグマ・アーションのリメイクをやってた時もそうだったけど、メニュー系のプログラミングって苦手かも・・・
想定してた何倍もの時間がかかってしまっています。これから気を付けよう(;´Д`)
続きに作業中のスクリーンショットを載せておきます。
しんき創作では
ゲームとツールのプログラミング、キャラクター、背景、UI、ロゴ、効果音、BGM
これらの制作を全てしんき一人で行なっています。
それができるのも、ひとえにマネージャーのあちゅしやα版をプレイして色んなアイデアや刺激をくれる友人、まだまだ稚拙な作品にも関わらずゲームをダウンロードして遊んで下さる方々、応援や宣伝をしてくださる方々のおかげです。
また、現在制作中のゲームではC++言語用のライブラリである「DXライブラリ」やフォント「koruri」を素晴らしいクオリティにも関わらず無料で利用させていただいています。
関わってくださった全ての方々に感謝するとともに、これからも誠心誠意精進していく所存です。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。
代表兼アドバイザーのあちゅしとマルチクリエイターのしんきによるゲームブランドです。
シナリオやプログラム、イラスト、音楽を全てしんきが一人で作っています。