今年最後の更新なので、2021年にやったことを続きにまとめてみました。
色々ありましたが、「ドグマ・アーション」での失敗を教訓に前進できた一年でした。
今の目標は「明日、初めて彼女❤︎」の完成版をフリーゲームとして公開することです!
もちろん、もっと色んなゲームを作っていくつもりでもあります!
来年も頑張りますぞ~!
今年最後の更新なので、2021年にやったことを続きにまとめてみました。
色々ありましたが、「ドグマ・アーション」での失敗を教訓に前進できた一年でした。
今の目標は「明日、初めて彼女❤︎」の完成版をフリーゲームとして公開することです!
もちろん、もっと色んなゲームを作っていくつもりでもあります!
来年も頑張りますぞ~!
先週からまったりと作業していた入力関係のプログラムですが、思った以上にスッキリさせることが出来ました。
最近全然スクショがないのでとりあえずゲーム冒頭の画像を貼っておきます。
ヒロインが映ってる画像が用意できたらよかったけど間に合わなかった_(:3 」∠)_
ウィンドウサイズ変更ができるようになりました。
選べるサイズは640×480と800×600、フルスクリーンの三種類です。
ようやく自前のマウスカーソルも実装できました。
とはいっても800×600のADVゲームってフリーゲームじゃなければもはや化石なので、
今後はさらに高解像なゲームにも挑戦していきたいですね・・・
体調を崩していたこともあって今週は進捗が芳しくありません(_ _;
とりあえず進んだこととしては、
バックログのUIを実装したり、
今まで実装してなかったオートモードを実装したり(べ、別に忘れてたわけじゃ・・・)、
彼女のセリフの時はテキスト枠がピンク系に変わるようになったり
といった感じです。
今週はポイント要素のまだ終わってない部分と、夢シーンの演出の改良作業をする予定です。
息抜きに改良したシナリオをプログラムに落とし込む作業もやりつつ
システムメニューやコンフィグ、セーブ・ロードのUI作業も進めていかなくては・・・!
次回に続く≫
ADV画面のUI作業が先週中に終わると思っていた時期が私にもありました(゜゜;)
今週は先週まで作ってた素材を組み上げる作業をしてます。
久しぶりのプログラミングが楽しすぎる・・・!
まだタイトル画面だけですが、ずっと実装したかったアニメーションをつけられたので、
続きにスクリーンショットを載せておきます。
今週はUIの設計とBGMのブラッシュアップ、キャラクターデザインの続きを作業しています。(地味回ですm(__)m
今週は主に「明日、初めて彼女と❤」の正式版リリースに向けたブラッシュアップ作業をしてました。
ずっと後回しにしてきたボタン回りの効果音と、追加で作成が必要になったUI画像などなど。
UI画像はプログラムでちゃんと動くまでは見せられないので、
今回は背景画像とBGMのビフォーアフターを載せておこうと思います。
この土日にSwitch版の『ドキドキ文芸部プラス!』を買って遊んでました。
(この記事でネタバレはしません。が、記事の最後にSteamのリンクを貼っておきますので大人の人は是非チェックしてみてください。アダルトゲームではないです。)
まだまだ素材制作を進めてます。
キャラクターデザインの進捗と、「明日、初めて彼女と❤」の正式版に向けた改良進捗を載せておきます。
先週も載せた一番左のキャラクターは髪にも赤みをプラスしてさらに全体がより赤い印象になるようにしてみました。
その右側二人分が今回新しく作ったキャラクターのデザインです。
色のイメージをキャラクターごとにつけたくてまだまだ試行錯誤中です。
そうこうしてるうちにイラスト制作支援系のツールがひとつ生まれたのでそちらも紹介しておきます。
先週に引き続き素材制作中です。
キャラクターデザインが少し進んだので、それを載せておこうと思います。
今週からは素材の制作に入っています。
まだ見せられるようなものはないのですが、キャラクターのデザインとシナリオをメインに進めています。
特に 内容が無いよう ・・・なので以下雑記です。(^^;
シナリオ単体と演出込みのスクリプトを別々で管理できるようなツールが欲しいなー
と思って作ってみたんですが、なんとか完成できそうです。
現在ADVツールの制作中なんですが、思ったよりも時間がかかりそうなのであと2週間ほど作業を延長しようと思います。m(__)m
「明日、初めて彼女と❤」バージョンβ1.2を来週までに公開する予定です。
先週に引き続き、シナリオ作業をしてます。
この先しばらくは同様の作業が続くので、進捗として見せられるものがありませんm(__)m
ということで、来週は更新をお休みする予定です。
最近作画と作曲に使用しているパソコンの故障が悪化しているので心配です。暑いせいかな・・・・・・
次回に続く≫
今までスピード重視で開発してきたので、先週はプログラムを整理する時間をもらってました。
内容としてはゲームの処理速度とかプログラムの可読性をアップするための作業です。
とりあえず全体の半分ほどは終わったので、来月のゲームアップデート時には適用されると思います。
かなり変えた部分もあるのでまだチェックが必要ではありますが、
自分史上一番スッキリした設計にできた気がする・・・!
今後のゲーム制作効率にも関わってくるので残りの作業もじっくりやってこうと思います。
そして今週からは新しいゲームを作ります!
次回は地味回脱却してサムネをつけたい・・・!
次回に続く≫
先週は「明日、初めて彼女と❤」のシナリオを改良してました。
今までのシナリオの読み応えをアップしているのもありますが、ルートも追加する予定です。
来月末に大幅アップデートを予定しているので、もっともっと楽しんでもらえるゲームになるように頑張ります!
今週は「ラストロボットニューワールド」のアップデート作業をする予定です。
次回に続く≫
今週はシステム画像とBGMを主に作業していました。
新しいタイトル画面はこんな感じです。
BGMはもともと作ってあったものにフレーズを足してマスタリングしてみました。
試聴用に圧縮したものを置いておきます。
先週はセーブとロードの機能を作りました。
(まだ導線になるボタンが配置できてないから機能が使えるとは言ってない←)
今週はUIの画像を作ったり画面作りをやっていくつもりです。
公開の準備に入れるように頑張ります!
次回に続く»
投稿が遅れてしまいましたが進捗です。
今週はβ版開発がついに終わる予定の週です。
先週のチェックでもらったフィードバックを元に修正作業とシナリオの追加作業をしてます。
週末のチェックを経て、公開の準備に入れればと思います。
引き続き頑張りますぞ!
次回に続く»
今週の作業内容はタイトルの通りです。
まだまだシナリオも強化中ですが、今週は引き続きグラフィック回りを作業してこうと思います。
ひとまずのビフォーアフターを載せておきます。
今週はADVゲームのシナリオ作業をしました。
α版でいただいたフィードバックをもとに主人公やヒロインの性格を調整しました。
ゲームのやりがいをアップさせるべくルート選択のようなものも作ってます。
C#を使ってちょっとずつツールも作り始めたのでこれが完成すればゲーム作りが大分楽になりそう。
引き続き頑張ります。
次回に続く»
今週はキャラクターとラインをしながら謎解きをするゲームを作りました。
(会話パターンがまだ少ないんでできるとは言ってない。。)
今週はプレイヤーが作ったキャラクターを召喚して動き回るのを眺めるゲームを作りました。
今週は経営シミュレーションゲームを制作しました。
どんな内容かと言うと
・素材を選んで商品を作成
・店の魅力を上昇させて集客
・利益を上げて借金を返済
こんな感じのシンプルなゲームです。
今週は先週まで作っていたデータを一部流用してADVゲームを作りました。
どんなゲームかと言うと、ネットでできた彼女と初対面のデートでお持ち帰りを目指すというめちゃくちゃハードルの高いゲームです。
まだα版で、大まかなシステムだけなんですが、身内の反応は上々でしたんで、そのスクリーンショットを載せておこうと思います。
前回の記事から4日ほど作業を進めて(未実装の部分はあるものの)ひとまずの完成としました。
今回はその成果についてと、これからの開発についてお伝えしようと思います。
はじめまして、しんきです。
現在「ドグマ・アーション」っていうフリーゲームのリメイク制作に取り組んでいます。
一昨年の9月から始めたんで、もう二年半です。
今月は自分の中で決めた一つの完成期限なんで、もうすぐ完成してないとやばいわけなんですが・・・
実は月の初めにまた一から開発を始めることになったんです。
今回はその経緯と現在の完成状態をお伝えしようと思います。
代表兼アドバイザーのあちゅしとマルチクリエイターのしんきによるゲームブランドです。
シナリオやプログラム、イラスト、音楽を全てしんきが一人で作っています。