ゲームが完成した夢を見た
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しんき創作のゲーム制作録
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活動記録2021

今年最後の更新なので、2021年にやったことを続きにまとめてみました。



色々ありましたが、「ドグマ・アーション」での失敗を教訓に前進できた一年でした。

今の目標は「明日、初めて彼女❤︎」の完成版をフリーゲームとして公開することです!

もちろん、もっと色んなゲームを作っていくつもりでもあります!



来年も頑張りますぞ~!

ロゴができました!

「明日、初めて彼女と❤」のロゴが完成しました!

入力関係のプログラムがスッキリ!!

先週からまったりと作業していた入力関係のプログラムですが、思った以上にスッキリさせることが出来ました。



最近全然スクショがないのでとりあえずゲーム冒頭の画像を貼っておきます。

ヒロインが映ってる画像が用意できたらよかったけど間に合わなかった_(:3 」∠)_

無理せずゆっくり作業なうです

ウィンドウサイズ変更ができるようになりました。

選べるサイズは640×480と800×600、フルスクリーンの三種類です。

ようやく自前のマウスカーソルも実装できました。

とはいっても800×600のADVゲームってフリーゲームじゃなければもはや化石なので、

今後はさらに高解像なゲームにも挑戦していきたいですね・・・

バックログのUIを実装しました

体調を崩していたこともあって今週は進捗が芳しくありません(_ _;

とりあえず進んだこととしては、



バックログのUIを実装したり、

今まで実装してなかったオートモードを実装したり(べ、別に忘れてたわけじゃ・・・)、

彼女のセリフの時はテキスト枠がピンク系に変わるようになったり



といった感じです。



今週はポイント要素のまだ終わってない部分と、夢シーンの演出の改良作業をする予定です。

息抜きに改良したシナリオをプログラムに落とし込む作業もやりつつ

システムメニューやコンフィグ、セーブ・ロードのUI作業も進めていかなくては・・・!







次回に続く≫

うそだろ

不具合を直してたら一週間が経っていただと・・・・







次回に続く≫

ポイント要素を追加しています

ADV画面のUI作業が先週中に終わると思っていた時期が私にもありました(゜゜;)

タイトル画面が動いた~!

今週は先週まで作ってた素材を組み上げる作業をしてます。

久しぶりのプログラミングが楽しすぎる・・・!



まだタイトル画面だけですが、ずっと実装したかったアニメーションをつけられたので、

続きにスクリーンショットを載せておきます。

先週に引き続き作業中です

今週はUIの設計とBGMのブラッシュアップ、キャラクターデザインの続きを作業しています。(地味回ですm(__)m

ビフォーアフター

今週は主に「明日、初めて彼女と❤」の正式版リリースに向けたブラッシュアップ作業をしてました。

ずっと後回しにしてきたボタン回りの効果音と、追加で作成が必要になったUI画像などなど。

UI画像はプログラムでちゃんと動くまでは見せられないので、

今回は背景画像とBGMのビフォーアフターを載せておこうと思います。

キャラクターデザインを見直しました

この土日にSwitch版の『ドキドキ文芸部プラス!』を買って遊んでました。

(この記事でネタバレはしません。が、記事の最後にSteamのリンクを貼っておきますので大人の人は是非チェックしてみてください。アダルトゲームではないです。)

素材・改良進捗(とついでにツール配布)

まだまだ素材制作を進めてます。

キャラクターデザインの進捗と、「明日、初めて彼女と❤」の正式版に向けた改良進捗を載せておきます。

先週も載せた一番左のキャラクターは髪にも赤みをプラスしてさらに全体がより赤い印象になるようにしてみました。

その右側二人分が今回新しく作ったキャラクターのデザインです。

色のイメージをキャラクターごとにつけたくてまだまだ試行錯誤中です。

そうこうしてるうちにイラスト制作支援系のツールがひとつ生まれたのでそちらも紹介しておきます。

続・ゲームに使う素材を制作中です

先週に引き続き素材制作中です。

キャラクターデザインが少し進んだので、それを載せておこうと思います。

ゲームに使う素材を制作中です

今週からは素材の制作に入っています。

まだ見せられるようなものはないのですが、キャラクターのデザインとシナリオをメインに進めています。

特に 内容が無いよう ・・・なので以下雑記です。(^^;

ツールに大体の機能がそろいました

シナリオ単体と演出込みのスクリプトを別々で管理できるようなツールが欲しいなー

と思って作ってみたんですが、なんとか完成できそうです。

ログ単位で編集できるウィンドウを作りました

現在ADVツールの制作中なんですが、思ったよりも時間がかかりそうなのであと2週間ほど作業を延長しようと思います。m(__)m

ADVゲーム制作を楽にしたいので

ツールを作っています。



まだ使えるような代物ではないですが、来週から作業予定のADV「怪物(仮)」に間に合えばいいなーと思っています。

「怪物(仮)」がどんなゲームかについてはこちらの記事にて。



あと、先週の記事でも予告した「明日、初めて彼女と❤」β1.2を公開しました!

作品詳細とダウンロードはこちらから。



引き続き頑張ります!







次回に続く≫

最後のβ版をデバッグしています

「明日、初めて彼女と❤」バージョンβ1.2を来週までに公開する予定です。

既読スキップとバックログ機能を実装しました

今週は見出しの通り、ADVゲームの基本ともいえる部分をようやく実装できました。(^^;

まだシステム画像は作ってなくて四角をペタペタ切り貼りしただけの状態ですがスクショをアップしておきます。



背景を試しに作ってみました

「明日、初めて彼女と❤」の背景画像を試しに作ってみました。

今週に入ってプログラムの整理作業を始めてしまったので前のバージョンのものを差し替えてスクショを撮ってみました。

シナリオ改良中です

先週に引き続き、シナリオ作業をしてます。

この先しばらくは同様の作業が続くので、進捗として見せられるものがありませんm(__)m

ということで、来週は更新をお休みする予定です。

最近作画と作曲に使用しているパソコンの故障が悪化しているので心配です。暑いせいかな・・・・・・







次回に続く≫

ADVゲームの改良作業中です

先週はシューティングゲームの作業をしてたんですが、

ノウハウがなさ過ぎて思ったように進まなかったのでもう少し勉強したいと思います。

ということで、弾を撃っても敵を撃破できないという悲惨な出来でこちらは一旦終了です。(汗



気持ちを切り替えて「明日、初めて彼女と❤」を更新していこうと思います。

絵がないと寂しいので新しく作ったゲームアイコンを載せておきます~







次回に続く≫

開拓シミュレーションとシューティングを作ってます

先週から開拓シミュレーションを開発してます。

まだ画面を割っただけの状態ですが、スクリーンショットを載せておきます。

プログラム設計の改善作業をしました

今までスピード重視で開発してきたので、先週はプログラムを整理する時間をもらってました。

内容としてはゲームの処理速度とかプログラムの可読性をアップするための作業です。

とりあえず全体の半分ほどは終わったので、来月のゲームアップデート時には適用されると思います。



かなり変えた部分もあるのでまだチェックが必要ではありますが、

自分史上一番スッキリした設計にできた気がする・・・!



今後のゲーム制作効率にも関わってくるので残りの作業もじっくりやってこうと思います。



そして今週からは新しいゲームを作ります!

次回は地味回脱却してサムネをつけたい・・・!







次回に続く≫

シナリオを改良中です

先週は「明日、初めて彼女と❤」のシナリオを改良してました。

今までのシナリオの読み応えをアップしているのもありますが、ルートも追加する予定です。

来月末に大幅アップデートを予定しているので、もっともっと楽しんでもらえるゲームになるように頑張ります!



今週は「ラストロボットニューワールド」のアップデート作業をする予定です。







次回に続く≫

「ラストロボットニューワールド」バージョンβ1.0

今月作っていたゲームが完成しました!





システム画像とBGMを改良しました

今週はシステム画像とBGMを主に作業していました。



新しいタイトル画面はこんな感じです。

BGMはもともと作ってあったものにフレーズを足してマスタリングしてみました。

試聴用に圧縮したものを置いておきます。



セーブ&ロードの機能を作りました

先週はセーブとロードの機能を作りました。

(まだ導線になるボタンが配置できてないから機能が使えるとは言ってない←)



今週はUIの画像を作ったり画面作りをやっていくつもりです。





公開の準備に入れるように頑張ります!







次回に続く»

キャラクターの捕食・繁殖機能を作りました

まずは先週公開したゲーム「明日、初めて彼女と♥」を遊んで下さった方、ありがとうございました!

めちゃくちゃやる気がみなぎりました!!





リリース日は未定ですがこれからも機能追加アップデートをしていくつもりです。

ダウンロードと今後実装予定の機能についてはこちらの記事にて。







今週はラストロボットニューワールドの機能を追加しました。





「明日、初めて彼女と❤」バージョンβ1.0

ここ一カ月制作していたゲームがついに完成しました!





シナリオ追加作業中です

投稿が遅れてしまいましたが進捗です。






今週はβ版開発がついに終わる予定の週です。

先週のチェックでもらったフィードバックを元に修正作業とシナリオの追加作業をしてます。




週末のチェックを経て、公開の準備に入れればと思います。

引き続き頑張りますぞ!







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立ち絵とエフェクトを作りました

今週は立ち絵と背景の切替エフェクトを作りました。



立ち絵はまだサンプルしか載せられませんがこんな感じです。




今後は組み込む作業をやっていきます。

来週にはβ版が完成する予定です!







次回に続く»

スチールとシステムの絵を強化しました

今週の作業内容はタイトルの通りです。



まだまだシナリオも強化中ですが、今週は引き続きグラフィック回りを作業してこうと思います。





ひとまずのビフォーアフターを載せておきます。





ADVのシナリオを増量しました

今週はADVゲームのシナリオ作業をしました。


α版でいただいたフィードバックをもとに主人公やヒロインの性格を調整しました。

ゲームのやりがいをアップさせるべくルート選択のようなものも作ってます。

C#を使ってちょっとずつツールも作り始めたのでこれが完成すればゲーム作りが大分楽になりそう。



引き続き頑張ります。







次回に続く»

キャラクターとラインが出来る(予定)ゲームを作りました

今週はキャラクターとラインをしながら謎解きをするゲームを作りました。

(会話パターンがまだ少ないんでできるとは言ってない。。)





環境ゲームを作りました

今週はプレイヤーが作ったキャラクターを召喚して動き回るのを眺めるゲームを作りました。





経営シミュレーションゲームを作りました

今週は経営シミュレーションゲームを制作しました。



どんな内容かと言うと

・素材を選んで商品を作成

・店の魅力を上昇させて集客

・利益を上げて借金を返済

こんな感じのシンプルなゲームです。





ADVゲームを作りました

今週は先週まで作っていたデータを一部流用してADVゲームを作りました。


どんなゲームかと言うと、ネットでできた彼女と初対面のデートでお持ち帰りを目指すというめちゃくちゃハードルの高いゲームです。


まだα版で、大まかなシステムだけなんですが、身内の反応は上々でしたんで、そのスクリーンショットを載せておこうと思います。





ドグマ・アーション制作進捗

前回の記事から4日ほど作業を進めて(未実装の部分はあるものの)ひとまずの完成としました。



今回はその成果についてと、これからの開発についてお伝えしようと思います。





ドグマ・アーション制作進捗

はじめまして、しんきです。



現在「ドグマ・アーション」っていうフリーゲームのリメイク制作に取り組んでいます。

一昨年の9月から始めたんで、もう二年半です。


今月は自分の中で決めた一つの完成期限なんで、もうすぐ完成してないとやばいわけなんですが・・・


実は月の初めにまた一から開発を始めることになったんです。



今回はその経緯と現在の完成状態をお伝えしようと思います。





しんき創作とは

WindowsPC向けゲームブランドです。
クリエイターのしんきがシナリオやプログラム、イラスト、音楽を全て一人で作っています。

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