ゲームが完成した夢を見た
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しんき創作のゲーム制作録
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活動記録2022

年の瀬なので今年も活動記録をまとめてみました!



今年は去年目標としていた「明日、初めて彼女❤︎」の完成&公開をすることができ、信じられないほど多くのみなさまに遊んでいただくことができました!

自分の考える面白さが受け入れてもらえて本当に嬉しかったです!自信がつきました!

来年は「怪物に至るエモーション」を完成&公開できるように頑張りたいです!!

ゲームクリエイターとしてシナリオもプログラムもイラストも音楽も効果音も一層パワーアップしていきますので来年も応援よろしくお願いしますm(_ _)m



スラ娘とYouTubeFrame α1.0

■今週のゲーム制作:ゲーム画面の構成とシナリオ

今週はβ版で予定しているボタン配置が一旦完成(あちゅしによるレビュー待ち)でゲームに差し込むシナリオ制作作業を進めています。



しんきの作業配信をもっとグレードアップしたいと思って土曜日と月曜日にC#でYouTubeLiveチャットと連動して動くフレームを作ってみました。

レイアウトの進捗

少し時間があったのでスチルの原案を描いてみましたφ(..)

てごわいです。。。

■今週のゲーム制作:ボタンUI!!!

ここ2週間ずっとボタンUIと戦ってます。てごわい。。。( ;∀;)



ボタンUIといいながら入力ソースの管理やメインループとシーンの構造、イベントをボタン→シーン→メインループに送信する仕組みなどなども作っていました。

っていうかアレ?・・・・・・ほぼほぼそっちやってね?(;^ω^)


・ボタンUI→「スタートボタン」「終了ボタン」「攻撃・防御・魔法・逃げるボタン」などを押したときの挙動、デザインや配置場所を考えること

・入力ソース→キーボードやマウス等の「どのボタンが押されているのか」という情報

・メインループ→「ソフトを起動してから終了するまで表示されている画面」

・シーン→「タイトル画面」「セーブ画面」「会話画面」



続きでプログラムの大まかな構造について!

しんき創作とは

代表兼アドバイザーのあちゅしとマルチクリエイターのしんきによるゲームブランドです。
シナリオやプログラム、イラスト、音楽を全てしんきが一人で作っています。

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