2022年12月28日水曜日
2022年12月21日水曜日
■今週のゲーム制作:ゲーム画面の構成とシナリオ
今週はβ版で予定しているボタン配置が一旦完成(あちゅしによるレビュー待ち)でゲームに差し込むシナリオ制作作業を進めています。
しんきの作業配信をもっとグレードアップしたいと思って土曜日と月曜日にC#でYouTubeLiveチャットと連動して動くフレームを作ってみました。
2022年12月7日水曜日
■今週のゲーム制作:ボタンUI!!!
ここ2週間ずっとボタンUIと戦ってます。てごわい。。。( ;∀;)
ボタンUIといいながら入力ソースの管理やメインループとシーンの構造、イベントをボタン→シーン→メインループに送信する仕組みなどなども作っていました。
っていうかアレ?・・・・・・ほぼほぼそっちやってね?(;^ω^)
※
・ボタンUI→「スタートボタン」「終了ボタン」「攻撃・防御・魔法・逃げるボタン」などを押したときの挙動、デザインや配置場所を考えること
・入力ソース→キーボードやマウス等の「どのボタンが押されているのか」という情報
・メインループ→「ソフトを起動してから終了するまで表示されている画面」
・シーン→「タイトル画面」「セーブ画面」「会話画面」
続きでプログラムの大まかな構造について!