ゲームが完成した夢を見た
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しんき創作のゲーム制作録
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Bloggerでjavascriptを利用する方法!

毎週水曜日に更新してきたゲーム制作ブログですが、今日で毎週更新はおしまいです!

3年間ありがとうございました😊



今後は姉妹ブランドの活動を安定させてからこのブログのリニューアルに取り組むつもりなので、今後ともよろしくお願いいたします!

次回更新では怪物に至るエモーションのコンセプトイラスト5枚を発表できると思いますので、そちらもお楽しみに~!



今回は、ちょっと前にjavascriptの置き場所とBloggerでの利用について実現出来たら書くといっていたんですが、
当初考えていた方法は使わないかもしれないのでここに残しておこうと思います!

考えていたのはGitHubにアップロードしてCDN経由で利用するという方法です。

これについてQiitaで記事にされていた方もいらっしゃるのでリンクを貼っておきます!

GitHub上のファイルをCDNとして参照する #JavaScript - Qiita

今明日、初めて彼女と❤のスピンオフ漫画で利用させていただいている漫画ビューアもjsDelivrのURLを利用しているんですが、問題なく利用できています。

スピンオフ漫画は明日、初めて彼女と❤公式ページ内で読めます!よろしくお願いします!



というわけで、今週も頑張りますぞ~!

ブラウザゲームを有料配信する方法【雑記】

を調べてたんですけど

あんまりしっくりくる方法が見つかりませんでした!!!



なぜブラウザゲームを有料配信する方法を探していたかというと、ゲームをスマホで買ってそのままプレイ出来たらいいのにな~と思ったからです。ブラウザ動作ならPCもAndroidもiOSも動くので神です。



個人で頑張るならサーバーをレンタルしてゲームをアップロードしてWordPressなどでゲームを埋め込んだ記事を作ってcodocなどの有料化サービスで鍵をかける・・・とかですかね?

でも埋め込むだけだとゲーム本体がフリーパスになってしまう・・・・・・



大手のダウンロード販売サイトではブラウザゲームをスマホのアプリ上で動作する状態にしたりしてるっぽいんですが、誰でも参入できる感じではなさそうです。どこにも参入方法書いてないので・・・



何かいい方法知ってたら教えてくださいです・・・!



というわけで、今週も頑張りますぞ~!

〆切と極限についての話【雑記】

今回はゲーム制作関係の進捗が全くないので、かつて自分が体験した極限状態についての雑記です。



昔、漫画の月例賞で戦っていた時代。担当さんと約束していた月に提出できない連絡をして、じゃあその次の月・・・となったにも関わらずその次の月にも間に合わない可能性が出てきて。

遅筆すぎることとか、資料不足もあったりして間に合うか間に合わないかのギリギリで、毎日徹夜の2週間でした。

大学の講義中には何度も気絶したりしながら、結局原稿は完成したんですが、完成した当日は緊張で壁の模様とか影とか、なんでもないものが全て人の顔に見えてしまって、初めて幻覚というものを体験しました。



自分はこの時の漫画で賞をいただけたんですけど、頑張っても賞がもらえないなんてこといくらでもある世界だと思います。

それに、自分は〆切が守れなかったことで商業誌のスピードを痛感して、心がポキっと折れてしまって、数年間筆を執ることができませんでした。



友人伝いに漫画のお仕事をいただく機会があって、そのおかげで今、また漫画と向き合えているので、その友人には感謝しかありません。



今はあの頃極限状態を乗り越えたことをむしろ自信に変えてたくさんの作品を作っていきたいと思っています。

ゲーム制作ではゲームエンジンも、シナリオスクリプトも、効果音も、音楽も、キャラクターイラストも、ロゴやUIのデザインも全て一つ一つの作品として向き合っているので、どんな奴がどんな風にこういうのを作ってるんじゃ?というのを少しでも知ってもらえると嬉しいです。



YouTubeニコニコ動画でメイキングを投稿してるのでよかったら見てね!!!以上、雑記という名目の宣伝でした!!!



というわけで、今週も頑張りますぞ~!

3Dモデルで背景を作りたい

以前キャラクターのメガネをblenderでモデリングして利用していると書いたんですが、ゲームの背景にも3Dモデルを利用してもっと説得力のある背景にできないかと考えています。

でも、立ち絵とのバランスもしっかりとっていきたいです。

「明日、初めて彼女と❤」の時も最初に制作した背景画が立ち絵に合わなかったので線画を省略して存在感のバランスをとったんですよね。

ビフォー👇

アフター👇

アフターの方が安っぽく見えるんですけど、このくらいの存在感がゲーム画面ではちょうどいいのと、量産しやすい描き方も意識してベストだと思ったのがこの仕上がりでした!



制作中の「怪物に至るエモーション」ではリアルな雰囲気を醸したいので、今漫画制作でもちょこちょこ利用しているblenderを使って背景を作っていきたいと思っています!



というわけで、今週も頑張りますぞ~!

しんき創作とは

代表兼アドバイザーのあちゅしとマルチクリエイターのしんきによるゲームブランドです。
シナリオやプログラム、イラスト、音楽を全てしんきが一人で作っています。

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