ゲームが完成した夢を見た
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しんき創作のゲーム制作録
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グラフィック関係のプログラム再構築

今週もめきめきとゲームエンジン「BMGC」の作業をしてました。



ゲームの絵を画面に表示するためのプログラムを再構築しています。

この作業はゲームの動作というよりは制作を快適にする意味が強いんですが、それが上手くいけば実装したかった機能(別のグラフィックAPI導入やFBX形式の利用など)が追加出来そうです!



ゲームエンジン関係の進捗は現状言葉でしか伝えられないのがもどかしいです~・・・・・・

今回の作業は「怪物に至るエモーション」の開発に生きてくるはずなのでお楽しみに・・・・・・!



というわけで今週も頑張りますぞ~!

エラーログ出力機能を実装!

開発中のゲームエンジン「BMGC」にエラーログを出力する機能を実装しました!

・・・というか、前々から機能自体は実装してあったんですが、WindowsAPI関係の関数が吐くエラーコードにしか対応していないやっつけ実装だったので、どんなエラーメッセージでも(何ならエラーじゃなくても)ログファイルに吐き出せるようにして、コードもきれいにしました!

ログの出力ディレクトリはSteamのダウンロードディレクトリによっては書き込みできない可能性があるので気を付けて設定しないといけないですね・・・・・・

今のところ初回起動時のみアクセス許可を取得して、書き込み可能なフォルダをゲームフォルダ内に作成する、という方法になりそうです。



他にもWMIを使ってOSのバージョンを取得できるようにしたり、フレームレートを変更できるようにしたりしました。

(フレームレートをプレイヤーが操作できるようになるかは今後の実装にもよるので何とも言えませんが・・・!できるようにしたいです・・・!)



相も変わらずグラフィック関係の処理を中心に制作しているのですが、ついに画面上にレイヤーを作成して描画できるようになったのでちょっとずつですがゲームエンジンらしくなってきました!

音楽と一緒に画面が動くのが待ち遠しいです~!

というわけで今週も頑張りますぞ~!

30000DL突破記念イラストを描きました!

一か月前にご報告しておりました、30000DL(&Steamライセンス取得数)突破の記念に感謝を込めてイラストを描きました!

バージョン2になってからもたくさんの方に遊んでいただけて嬉しいです!

これからもどうぞよろしくお願いします(⋈◍>◡<◍)。✧♡

ヒロインのイラストが完成しました^^

コツコツ進めていた「明日、初めて彼女と❤」のアヤちゃんと彼女ちゃんのツーショットイラストが完成しました!

挑発するようなポーズでワルな感じをイメージしています。

次の作品に向けて絵柄を試行錯誤中で、今回はちょっとだけ線画にハッチングのようなものを入れてニュアンスを出してみました。

ハッチングを入れると重厚感が増す気がします・・・!発見!



というわけで今週も頑張りますぞ~!

しんき創作とは

代表兼アドバイザーのあちゅしとマルチクリエイターのしんきによるゲームブランドです。
シナリオやプログラム、イラスト、音楽を全てしんきが一人で作っています。

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