ゲームが完成した夢を見た
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しんき創作のゲーム制作録
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ゲームの大枠制作中!

■今週のゲーム制作:ボタンUIとプログラミング!

何度も作っては壊してを繰り返しているプログラムとまた戦ってます。

なかなかお見せできる成果がないんですが、最近はプログラミング作業の配信も始めてみました。

ありがたいことに来てくださる方がいらっしゃって一緒に作業してる感じがして集中できるので嬉しいです(^^*)。

地味な絵面ですが時間を見つけてちょっとずつ見てくださる方が一緒に集中できたり楽しめる配信にしていけたらと思います。



しんき創作のYouTubeチャンネルはこちらです!

というわけで今週も頑張りますぞ~!

‐ GameDevDungeon ‐
【お知らせ】NEOKET3に参加します!

突然ですが11月19、20日に開催されるNEOKET3(Week3)に参加します!

スペースは【E04】です!

↓おしながきはこちら↓

キャプションバーにこだわりたい・・・!

■今週のゲーム制作:キャプションバーとタイトル画面

今週はUIとプログラミングを進めています。

キャプションバー(ゲームタイトルが書いてあるウインドウの上の部分)がようやく形になってきました・・・!

まだボタンを押しても何も起こりませんが(笑)機能の実装はこれからだ!!

ロゴが完成しました!(あとシャドウバンの件について)

■今週のゲーム制作:ゲームのロゴ制作!

ゲームのロゴが完成しました~~!

今回も文字を手書きしてから線をベクター化してみました!

好きなフリーゲームで打線を組んでみた

今回は重大発表があります!



実は第6回新人フリーゲームコンテストに「明日、初めて彼女と❤️」を応募していたんですが、


✨オリジナルスポンサー賞✨


をいただくことができました!!
わーいわーい∩^ω^∩


第6回新人フリーゲームコンテスト結果発表ページ


運営さんの方針をみる限りだとゲーム制作者のモチベUPに特化したコンテストのようなのですが、
実際めっちゃモチベ上がりました~!!

今回のコンテストに限らず順位をつけて競うことにもっと価値が見出されていけば業界全体のクオリティアップや「ゲームのおもしろさ」の議論が深まっていきそう。

ということで、自分は積みゲーだらけで最近はスプラトゥーン3とマスターデュエルくらいしか遊べてないんですが、

今まで遊んだフリーゲームで打線を組んでみました!!(唐突)

個人の好みなのであしからず。・・・・・・アッ・・・・・・世代がバレそう(^-^;

「怪物に至るエモーション」UIイメージ

■今週のゲーム制作:キャプションバーのプログラムとUI設計

ようやく自作のキャプションバーを表示できるようになったので、デザインや配置を考える作業に入りました。

スタイリッシュな感じとか金属っぽい無機質な感じをイメージしてますが、プログラムと組み合わせてシンプルなマウスオーバーアニメがあったりしてもいいかなーと思ってます。

こういう仕様考えてる時が一番楽しかったりして(*^ω^*)

画面サイズによって見やすく配置を変えたりもしたいです~。

ということで今週も頑張っていきますぞ!

ゆっくりまったり

■今週のゲーム制作:データセーブ・ロード部分のプログラム制作

今週もプログラミング作業を進めています。

そしてまだ何も見せられるような成果がありません!相変わらずウィンドウが出せるだけです。

というか作業タイミングによってはウィンドウ出せなかったりもしてまだゲームと呼べるような代物じゃない・・・(;^ω^)



代わりにというわけではないですが、前作「明日、初めて彼女と❤」に登場する純情花子さんの制作中イラストです。

プログラム再構築!

「明日、初めて彼女と❤」が1万ダウンロード&Steamライセンスを突破しました!

こんなにたくさんの方に触れていただけるとは・・・震えました!遊んでくださったみなさまありがとうございます!!

これからもしんき創作の「変なゲーム」をみなさまに楽しんでいただけるよう精進して参ります!!



■今週のゲーム制作:プログラムを再構築

タイトルイラストが完成しました!

先週は「怪物に至るエモーション」の立ち絵作業の合間にタイトルイラストを制作しました!

赤い沼に横たわる主人公です。「明日、初めて彼女と❤」とは真逆の雰囲気かもしれないですね。



続きはメイキング動画とイラストを描きながら観ていた映画についての雑記です。

立ち絵が息をしました!

主人公の幼馴染マッチョの立ち絵がこんな感じになりました。

Live2D用イラストのレイヤー分け大苦戦

■今週のゲーム制作:立ち絵のレイヤー分け!



先週に引き続き立ち絵を作ってます。

Live2D初心者、立ち絵制作始めました

先月から本格始動した推理ADVゲーム「怪物に至るエモーション」の制作で、Live2Dに挑戦していきたいと思います!

初心者がどこまでできるのか温かく見守っていただけると嬉しいです・・・!



ということでどどーん!

■今週のゲーム制作:立ち絵をLive2D Cubism Editor上で動かしてみる!

今後の方針について

先週の動画版進捗報告を見てくださった方ありがとうございました!

いつもよりもたくさんの方に見ていただけてうれしいです!ブログの更新もそうですが、動画は動画でやりがいを感じました~~!



ということで、表題の通り今後の方針について考えてみました。

5000ダウンロードありがとうございます!!

今回はゲーム制作の進捗報告動画を作ってみました♪



動画と内容が重複しますが、ここにも書いておきたいことを書きます!

「明日、初めて彼女と❤」が累計5000ダウンロードを突破いたしました!!

といいつつ実は動画の録音作業後に

6000ダウンロードを突破いたしました!!!!!!

※Steam版はライセンス取得数で換算しています。

遊んでくださったみなさま本当にありがとうございます・・・!!!!!!

今週はTwitterに1000ダウンロード記念イラストをアップしましたが5000記念も必ず描きます!!!!!( ;∀;)

それと、BOOTHにてサウンドトラックの無料配布が始まりました!

【OST】明日、初めて彼女と❤



ということで、今週も頑張りますぞ~!

次のゲームは・・・・・・

推理サスペンスADV「怪物(仮題)」を作ります~~!!

(過去の開発記事はこちら

今回は特にキャラクターに力を入れたいと思っています!

明日Steam版リリースします!

「明日、初めて彼女と❤」のSteam版は予定通り、明日リリースです!

日本時間で午前10時くらいにリリースする予定です!

リリースボタンを押すのを忘れないように頑張ります!ギャーードキドキするんじゃーー!!(゚д゚)


Steam版へのデータ移行方法は通常版とは異なりますので、データ移行されたい方はこちらをお読みください。

Steam実績はVersion1.10で追加実装したものなのでそれより前のデータから引き継いだ場合は一部の実績が解放されません。

再度解放条件を満たす必要がありますのでご注意ください。

Steam版を準備中です!

ということで現在審査待ちです・・・!



Steam版と通常版の違いはSteamの実績機能やSteamのコントローラー設定が使えることです。

(細かいこと言うとセーブデータの保存先も異なります。)

もちろんこちらもフリーゲームとして配布するので、ご興味ありましたら遊んでいただけると嬉しいです~!



続きでSteamAPI実装した感想を。

一週間で100DLを突破しました!

みなさま「明日、初めて彼女と❤」を遊んでくださってありがとうございます!

おかげさまで100DLを突破いたしました!!!!

ドキドキ初デートADV「明日、初めて彼女と❤」


つ、ついにリリースしましたよ!!!!!!



作品ページからダウンロードできるのでご興味ありましたら遊んでみてください!


フリーゲームなので無料です~~∩^ω^∩



ダウンロードは今のところGoogleDriveとBOOTHからできます。

フリーゲーム夢現・ふりーむ!・Vectorでもダウンロードできるように申請中なので、そちらからダウンロードされたい方は申請結果をお待ちください!

Steamでの配布は8月上旬を目指しています。



ゲームが完成した・・・・!!!

「明日、初めて彼女と❤」のPVが完成しました!

こちらが完成したPVです!

「明日、初めて彼女と❤」のキービジュアルを描きました!

ということでこんな感じになりました!



ドキドキ初デートADV「明日、初めて彼女と❤」は7月20日に無料配布開始です!



続きでSteamにアカウントを作ったことなど。

BGM再生時の音量差によるノイズを軽減しました

音を途中停止すると音量の高低差でどうしても「ブツッ」というノイズが聞こえてしまいます。

なのでDAWで音声ファイルをぶつ切りにするときなんかはその都度短いフェードインアウトを入れたりします。

↑今回はこれをゲームに組み込んでみました。



やったことは再生・停止の際に0.1秒かけて音量をフェードインアウトさせるというもので、

キューに再生停止イベントをためて音量のフェード処理部分に一つづつ消化させるという構造にしました。

ゲーム制作でノイズが気になる方はお試しあれ!



今週は地味に大きな改良をしたんでプロモーション用の動画を録りながらデバッグします~!







次回に続く≫

進捗報告と雑記です

「明日、初めて彼女と❤」のリリース作業は何とか進んでます。



まだゲームのデータ調整したりしてますが・・・・・・(;^ω^)

来週は宣伝用の動画やダウンロードサイトの準備をやっていきます。



続きで雑記など。

ゲームのリリース日が決まりました!

まずは、「明日、初めて彼女と❤」のバージョン1.0が完成しました~!

わーーーいパチパチ!

ドキドキ初デートADVがもうすぐ完成します!

現在フリーゲーム「明日、初めて彼女と❤」の動作チェックと修正作業を行っています。

なので今週は作業配信ができないんですが、次のゲーム制作では曜日ごとに違った作業の配信をするつもり(まだ確定ではないですが(;^ω^))なのでよろしくお願いします~!

↓リアルタイムな進捗状況です



よーーっぽどのバグがなければ来週水曜日にリリース日を告知しますのでお楽しみに!







次回に続く≫

ゲーム制作作業配信を始めました!

前にTwitchのゲーム制作配信を見ながら作業してますよ的なことを記事に書いたんですが、自分もやってみようかなーという軽い気持ちでYouTubeで作業配信を始めてみました!

まだ手探りでどんな作業と配信の相性がいいのかすらわかってませんが、どんなゲームを作ってるのかお見せしていけたらいいな~と思ってます。



続きでフォローしているおすすめのTwitch配信者さんをご紹介します!

ゲームのウィンドウの角がデフォルトで丸くなる件【Windows11】

おニューのパソコンで早速作ってるゲームやってみるか!

よし、ちゃんと動いてるな。ん?

なんかゲーム画面の角丸くね?



ということで、今回は開発者サイドで↑を修正するという記事です。(言語はC++)



プレイヤーサイドの方は↓のサイトで角丸をなくすツールが紹介されていたので、参考になるかもしれません。

Windows11でウィンドウやフォルダーの角丸を無効化する「Corner Sharpness」

ハートポイントシステムについて

今回は制作中のフリーゲーム、ドキドキ初デートADV「明日、初めて彼女と❤」のハートポイントシステムについてご紹介します!

GIMPで選択範囲を指定するときの小技!

UIの設計をする際にGIMPというフリーソフトを使用しているんですが、今回は最近気づいた便利な仕様をシェアしようと思います!

進捗報告と雑記です

ここ2回ほど制作中のゲームの紹介記事を書いたんですが、

このブログは進捗を報告する場所じゃないのかいっ!?

と思い始めたので今回は進捗報告をまじめにしようと思います。



ということで、作業ごとの進捗リストをば。

シナリオのスクリプト化とUIの設計作業が完了しました!わーい∩^ω^∩

ただ、デバッグしてみるとβ版のときの背景のバリエーションでは足りなかったので作画のパーセンテージがめっちゃ下がっているのはそのせいです(汗

他の作業で残っているのはほぼ仕上げです。音回りのマスタリングとか。

デバッグ作業は内容を少し細かく割ったのでパーセンテージが下がっています。



だらだらと作ってしまいましたが、よほどのバグがない限り6月中旬には完成するので、お楽しみに~!

続きで雑記です。

ゲームの舞台となるデート先は・・・

今回は現在制作中のドキドキ初デートADV「明日、初めて彼女と❤」の舞台についてご紹介します!

主人公は彼女と初めてのデートをすることになるんですが、そのデート先は4種類。

ドキドキ初デートADV「明日、初めて彼女と❤」とは?

今回は現在制作中のフリーゲーム「明日、初めて彼女と❤」についてご紹介します!

とはいっても、あらすじは既に作品ページで公開中なので・・・


ほかの恋愛ADVとは何が違うんじゃ?


ってところをアピらせて下さい!!\(゜ロ\)(/ロ゜)/

来週からデバッグします!

ようやくスクリプト化作業が終わる目処がつきました!

いやー長かった( ;∀;)

来週からデバッグして修正作業に入るんだ!

続きで雑記です。

【一人で全部作る】ゲーム制作ツールを紹介します!

今回は一人で作っているゲーム「明日、初めて彼女と❤」の制作環境を紹介します!

進捗管理を(ちゃんと)始めました!

ブログの毎週更新が一年間継続できたので、今度はスプレッドシートで毎日進捗を管理していこうかなーと思い、作ってみました(今更感)。

一部だけ公開したりもできるんですね!便利!

ということでこちらが明日、初めて彼女と❤の制作進捗率です(リアルタイムに更新されます)↓

これが全部100%になったらリリース作業に入れるので、引き続き頑張ります!







次回に続く≫

ブログが一周年を迎えました!

当ブログをリニューアルして毎週更新を開始してから今週で一周年になります!

正直更新をここまで継続できると思ってませんでしたが、ゲーム制作の進捗を公開できることがモチベーションにつながっているので今後も続けていきたいと思っています。



話は変わりますが、6月にインディーゲームの展示・即売会イベントが開催されるらしいですね!

Indie Games Connect 2022



いいなぁ~行ってみたいなぁ~と思うんですけど、死にかけの作業PCを買い換える資金を貯めなきゃいけないので今回は外野から応援しようと思います(泣)

出展無料(抽選)で、一般参加も無料になる予定だそうなので、興味のある方はぜひぜひ~



今週もスクリプト作業頑張っていきますぞ~!







次回に続く≫

背景&BGM改良

シナリオをスクリプト化する・・・と言ってましたがまだなかなか手を付けられてませんm(__)m

今週は背景の修正とBGMの音量調整をやってました。

一度描いた駅の背景ですが、これを修正しています。

(本当は後回しにする予定だったんですが、気になって眠れないので作業することにしました。。。)

まだ途中ですが続きに載せておきます~

ギャルゲー風の色塗りに挑戦!

シナリオのスクリプト化作業もやらなきゃなんですが、ギャルゲーとかエロゲ―っぽいスチールを作りたくて試行錯誤していました。



プロポーションとか構図を考えるのが難しいです・・・

あと、今回はふわふわの肉感というよりもつやつやぷるぷるの肉感で描きたいな~(という個人的な趣味嗜好)で進めています。

チラ見せするとこんな感じです~



丹精とフェチをこめて描きますので完成をお楽しみに~(/・ω・)/



今週も引き続き頑張っていきますぞ~!







次回に続く≫

C#で作ったツールでいざ!

来週からシナリオをゲームで使える形式に編集する作業に入ります。



以前から制作しているツールにある程度自動でデータ化を行う機能を作ったので、確認しながら演出回りをやっていきます。

ツールもまだ機能が足りなかったりする部分があるかもなので随時追加しながらですが(´▽`;)

追加のスチールを制作中です

β版のスチールに加えて制作しているスチールがこちらです!

デート記念のツーショットです。

何気に主人公のビジュアルは今回初めて作りました。

続きにラフも上げておきます~

バレンタインイラストのメイキング動画です!

ヘッダー画像を新しくしました!

作画にはCLIP STUDIO PAINT PROを使用しているんですが、いつの間にかタイムラプス機能が実装されていたので、今回はそれを使ってこのイラストのメイキング動画を作ってみました。

下書きとか背景の部分が録れていないのはミスですm(__)m

自作フリーゲームの冒頭部分を公開!

まだ制作途中ですが、ゲームの冒頭部分を録画してみました!


演出はまだ変わる可能性がありますが、こんな感じの雰囲気で進めています。


残る作業はシナリオの改良、一部の演出と中断セーブ、ライセンス、クレジット画面のプログラム、音回りの調整、追加のスチール制作・・・といった感じです。


早く完成させて遊んでもらいたい!引き続き頑張ります~!







次回に続く≫

細かいバグを修正しました!

今週は演出の追加などで発生していた細かいバグを修正しました。

本当はちょっとした進捗報告用の動画を作るつもりだったんですが、少し体調を崩してしまったこともあって取り組めませんでした(T_T)

ら、来週こそは!ということで引き続き頑張りますぞ~!







次回に続く≫

ゲームにツイートボタンをつけてみた!

制作中のADV「明日、初めて彼女と❤」はツイッターで出会った二人のストーリーなんですが、

実際にゲームからツイートできるような機能があったらいいかもな~と思って実装してみました!



今回はその実装にあたって調べたことをまとめています。

なので続きはゲームを作っている方向けです。(実装に使ったC++のコードも載せておきます。)

もっとADVらしいシナリオにしたいんじゃ~!

タイトルの通りです(?)先週と今週とでシナリオの改良作業を進めています。

設定画面が完成しました!

やっと設定画面が完成しました!

これで他のゲームのプログラムも楽になるぞ~(^^

設定画面に大苦戦中・・・

ここのところずっと設定画面のプログラミング作業をしています。

ドグマ・アーションのリメイクをやってた時もそうだったけど、メニュー系のプログラミングって苦手かも・・・

想定してた何倍もの時間がかかってしまっています。これから気を付けよう(;´Д`)

続きに作業中のスクリーンショットを載せておきます。

2022年のご挨拶

しんき創作では

ゲームとツールのプログラミング、キャラクター、背景、UI、ロゴ、効果音、BGM

これらの制作を全てしんき一人で行なっています。

それができるのも、ひとえにマネージャーのあちゅしやα版をプレイして色んなアイデアや刺激をくれる友人、まだまだ稚拙な作品にも関わらずゲームをダウンロードして遊んで下さる方々、応援や宣伝をしてくださる方々のおかげです。

また、現在制作中のゲームではC++言語用のライブラリである「DXライブラリ」やフォント「koruri」を素晴らしいクオリティにも関わらず無料で利用させていただいています。

関わってくださった全ての方々に感謝するとともに、これからも誠心誠意精進していく所存です。

本年もどうぞよろしくお願いいたします。

しんき創作とは

WindowsPC向けゲームブランドです。
クリエイターのしんきがシナリオやプログラム、イラスト、音楽を全て一人で作っています。

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