音を途中停止すると音量の高低差でどうしても「ブツッ」というノイズが聞こえてしまいます。
なのでDAWで音声ファイルをぶつ切りにするときなんかはその都度短いフェードインアウトを入れたりします。
↑今回はこれをゲームに組み込んでみました。
やったことは再生・停止の際に0.1秒かけて音量をフェードインアウトさせるというもので、
キューに再生停止イベントをためて音量のフェード処理部分に一つづつ消化させるという構造にしました。
ゲーム制作でノイズが気になる方はお試しあれ!
今週は地味に大きな改良をしたんでプロモーション用の動画を録りながらデバッグします~!
次回に続く≫