音を途中停止すると音量の高低差でどうしても「ブツッ」というノイズが聞こえてしまいます。

なのでDAWで音声ファイルをぶつ切りにするときなんかはその都度短いフェードインアウトを入れたりします。

↑今回はこれをゲームに組み込んでみました。



やったことは再生・停止の際に0.1秒かけて音量をフェードインアウトさせるというもので、

キューに再生停止イベントをためて音量のフェード処理部分に一つづつ消化させるという構造にしました。

ゲーム制作でノイズが気になる方はお試しあれ!



今週は地味に大きな改良をしたんでプロモーション用の動画を録りながらデバッグします~!







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