■今週のゲーム制作:ゲーム画面の構成とシナリオ
今週はβ版で予定しているボタン配置が一旦完成(あちゅしによるレビュー待ち)でゲームに差し込むシナリオ制作作業を進めています。
しんきの作業配信をもっとグレードアップしたいと思って土曜日と月曜日にC#でYouTubeLiveチャットと連動して動くフレームを作ってみました。
■今週のゲーム制作:ボタンUI!!!
ここ2週間ずっとボタンUIと戦ってます。てごわい。。。( ;∀;)
ボタンUIといいながら入力ソースの管理やメインループとシーンの構造、イベントをボタン→シーン→メインループに送信する仕組みなどなども作っていました。
っていうかアレ?・・・・・・ほぼほぼそっちやってね?(;^ω^)
※
・ボタンUI→「スタートボタン」「終了ボタン」「攻撃・防御・魔法・逃げるボタン」などを押したときの挙動、デザインや配置場所を考えること
・入力ソース→キーボードやマウス等の「どのボタンが押されているのか」という情報
・メインループ→「ソフトを起動してから終了するまで表示されている画面」
・シーン→「タイトル画面」「セーブ画面」「会話画面」
続きでプログラムの大まかな構造について!
■今週のゲーム制作:ボタンUIとプログラミング!
何度も作っては壊してを繰り返しているプログラムとまた戦ってます。
なかなかお見せできる成果がないんですが、最近はプログラミング作業の配信も始めてみました。
ありがたいことに来てくださる方がいらっしゃって一緒に作業してる感じがして集中できるので嬉しいです(^^*)。
地味な絵面ですが時間を見つけてちょっとずつ見てくださる方が一緒に集中できたり楽しめる配信にしていけたらと思います。
しんき創作のYouTubeチャンネルはこちらです!
というわけで今週も頑張りますぞ~!
突然ですが11月19、20日に開催されるNEOKET3(Week3)に参加します!
スペースは【E04】です!
↓おしながきはこちら↓
■今週のゲーム制作:キャプションバーとタイトル画面
今週はUIとプログラミングを進めています。
キャプションバー(ゲームタイトルが書いてあるウインドウの上の部分)がようやく形になってきました・・・!
まだボタンを押しても何も起こりませんが(笑)機能の実装はこれからだ!!
■今週のゲーム制作:ゲームのロゴ制作!
ゲームのロゴが完成しました~~!
今回も文字を手書きしてから線をベクター化してみました!
今回は重大発表があります!
実は第6回新人フリーゲームコンテストに「明日、初めて彼女と❤️」を応募していたんですが、
✨オリジナルスポンサー賞✨
をいただくことができました!!
わーいわーい∩^ω^∩
運営さんの方針をみる限りだとゲーム制作者のモチベUPに特化したコンテストのようなのですが、
実際めっちゃモチベ上がりました~!!
今回のコンテストに限らず順位をつけて競うことにもっと価値が見出されていけば業界全体のクオリティアップや「ゲームのおもしろさ」の議論が深まっていきそう。
ということで、自分は積みゲーだらけで最近はスプラトゥーン3とマスターデュエルくらいしか遊べてないんですが、
今まで遊んだフリーゲームで打線を組んでみました!!(唐突)
個人の好みなのであしからず。・・・・・・アッ・・・・・・世代がバレそう(^-^;
■今週のゲーム制作:キャプションバーのプログラムとUI設計
ようやく自作のキャプションバーを表示できるようになったので、デザインや配置を考える作業に入りました。
スタイリッシュな感じとか金属っぽい無機質な感じをイメージしてますが、プログラムと組み合わせてシンプルなマウスオーバーアニメがあったりしてもいいかなーと思ってます。
こういう仕様考えてる時が一番楽しかったりして(*^ω^*)
画面サイズによって見やすく配置を変えたりもしたいです~。
ということで今週も頑張っていきますぞ!
■今週のゲーム制作:データセーブ・ロード部分のプログラム制作
今週もプログラミング作業を進めています。
そしてまだ何も見せられるような成果がありません!相変わらずウィンドウが出せるだけです。
というか作業タイミングによってはウィンドウ出せなかったりもしてまだゲームと呼べるような代物じゃない・・・(;^ω^)
代わりにというわけではないですが、前作「明日、初めて彼女と❤」に登場する純情花子さんの制作中イラストです。
「明日、初めて彼女と❤」が1万ダウンロード&Steamライセンスを突破しました!
こんなにたくさんの方に触れていただけるとは・・・震えました!遊んでくださったみなさまありがとうございます!!
これからもしんき創作の「変なゲーム」をみなさまに楽しんでいただけるよう精進して参ります!!
■今週のゲーム制作:プログラムを再構築
先週は「怪物に至るエモーション」の立ち絵作業の合間にタイトルイラストを制作しました!
赤い沼に横たわる主人公です。「明日、初めて彼女と❤」とは真逆の雰囲気かもしれないですね。
続きはメイキング動画とイラストを描きながら観ていた映画についての雑記です。
主人公の幼馴染マッチョの立ち絵がこんな感じになりました。
■今週のゲーム制作:立ち絵のレイヤー分け!
先週に引き続き立ち絵を作ってます。
先月から本格始動した推理ADVゲーム「怪物に至るエモーション」の制作で、Live2Dに挑戦していきたいと思います!
初心者がどこまでできるのか温かく見守っていただけると嬉しいです・・・!
ということでどどーん!
■今週のゲーム制作:立ち絵をLive2D Cubism Editor上で動かしてみる!
先週の動画版進捗報告を見てくださった方ありがとうございました!
いつもよりもたくさんの方に見ていただけてうれしいです!ブログの更新もそうですが、動画は動画でやりがいを感じました~~!
ということで、表題の通り今後の方針について考えてみました。
今回はゲーム制作の進捗報告動画を作ってみました♪
動画と内容が重複しますが、ここにも書いておきたいことを書きます!
「明日、初めて彼女と❤」が累計5000ダウンロードを突破いたしました!!
といいつつ実は動画の録音作業後に
6000ダウンロードを突破いたしました!!!!!!
※Steam版はライセンス取得数で換算しています。
遊んでくださったみなさま本当にありがとうございます・・・!!!!!!
今週はTwitterに1000ダウンロード記念イラストをアップしましたが5000記念も必ず描きます!!!!!( ;∀;)
それと、BOOTHにてサウンドトラックの無料配布が始まりました!
ということで、今週も頑張りますぞ~!
ということで現在審査待ちです・・・!
Steam版と通常版の違いはSteamの実績機能やSteamのコントローラー設定が使えることです。
(細かいこと言うとセーブデータの保存先も異なります。)
もちろんこちらもフリーゲームとして配布するので、ご興味ありましたら遊んでいただけると嬉しいです~!
続きでSteamAPI実装した感想を。
みなさま「明日、初めて彼女と❤」を遊んでくださってありがとうございます!
おかげさまで100DLを突破いたしました!!!!
つ、ついにリリースしましたよ!!!!!!
作品ページからダウンロードできるのでご興味ありましたら遊んでみてください!
フリーゲームなので無料です~~∩^ω^∩
ダウンロードは今のところGoogleDriveとBOOTHからできます。
フリーゲーム夢現・ふりーむ!・Vectorでもダウンロードできるように申請中なので、そちらからダウンロードされたい方は申請結果をお待ちください!
Steamでの配布は8月上旬を目指しています。
ゲームが完成した・・・・!!!
こちらが完成したPVです!
「明日、初めて彼女と❤」のリリース作業は何とか進んでます。
まだゲームのデータ調整したりしてますが・・・・・・(;^ω^)
来週は宣伝用の動画やダウンロードサイトの準備をやっていきます。
続きで雑記など。
現在フリーゲーム「明日、初めて彼女と❤」の動作チェックと修正作業を行っています。
なので今週は作業配信ができないんですが、次のゲーム制作では曜日ごとに違った作業の配信をするつもり(まだ確定ではないですが(;^ω^))なのでよろしくお願いします~!
↓リアルタイムな進捗状況です
よーーっぽどのバグがなければ来週水曜日にリリース日を告知しますのでお楽しみに!
次回に続く≫
前にTwitchのゲーム制作配信を見ながら作業してますよ的なことを記事に書いたんですが、自分もやってみようかなーという軽い気持ちでYouTubeで作業配信を始めてみました!
まだ手探りでどんな作業と配信の相性がいいのかすらわかってませんが、どんなゲームを作ってるのかお見せしていけたらいいな~と思ってます。
続きでフォローしているおすすめのTwitch配信者さんをご紹介します!
おニューのパソコンで早速作ってるゲームやってみるか!
よし、ちゃんと動いてるな。ん?
なんかゲーム画面の角丸くね?
ということで、今回は開発者サイドで↑を修正するという記事です。(言語はC++)
プレイヤーサイドの方は↓のサイトで角丸をなくすツールが紹介されていたので、参考になるかもしれません。
UIの設計をする際にGIMPというフリーソフトを使用しているんですが、今回は最近気づいた便利な仕様をシェアしようと思います!
ここ2回ほど制作中のゲームの紹介記事を書いたんですが、
このブログは進捗を報告する場所じゃないのかいっ!?
と思い始めたので今回は進捗報告をまじめにしようと思います。
ということで、作業ごとの進捗リストをば。
シナリオのスクリプト化とUIの設計作業が完了しました!わーい∩^ω^∩
ただ、デバッグしてみるとβ版のときの背景のバリエーションでは足りなかったので作画のパーセンテージがめっちゃ下がっているのはそのせいです(汗
他の作業で残っているのはほぼ仕上げです。音回りのマスタリングとか。
デバッグ作業は内容を少し細かく割ったのでパーセンテージが下がっています。
だらだらと作ってしまいましたが、よほどのバグがない限り6月中旬には完成するので、お楽しみに~!
続きで雑記です。
ようやくスクリプト化作業が終わる目処がつきました!
いやー長かった( ;∀;)
来週からデバッグして修正作業に入るんだ!
続きで雑記です。
今回は一人で作っているゲーム「明日、初めて彼女と❤」の制作環境を紹介します!
ブログの毎週更新が一年間継続できたので、今度はスプレッドシートで毎日進捗を管理していこうかなーと思い、作ってみました(今更感)。
一部だけ公開したりもできるんですね!便利!
ということでこちらが明日、初めて彼女と❤の制作進捗率です(リアルタイムに更新されます)↓
これが全部100%になったらリリース作業に入れるので、引き続き頑張ります!
次回に続く≫
当ブログをリニューアルして毎週更新を開始してから今週で一周年になります!
正直更新をここまで継続できると思ってませんでしたが、ゲーム制作の進捗を公開できることがモチベーションにつながっているので今後も続けていきたいと思っています。
話は変わりますが、6月にインディーゲームの展示・即売会イベントが開催されるらしいですね!
いいなぁ~行ってみたいなぁ~と思うんですけど、死にかけの作業PCを買い換える資金を貯めなきゃいけないので今回は外野から応援しようと思います(泣)
出展無料(抽選)で、一般参加も無料になる予定だそうなので、興味のある方はぜひぜひ~
今週もスクリプト作業頑張っていきますぞ~!
次回に続く≫
シナリオをスクリプト化する・・・と言ってましたがまだなかなか手を付けられてませんm(__)m
今週は背景の修正とBGMの音量調整をやってました。
一度描いた駅の背景ですが、これを修正しています。
(本当は後回しにする予定だったんですが、気になって眠れないので作業することにしました。。。)
まだ途中ですが続きに載せておきます~
来週からシナリオをゲームで使える形式に編集する作業に入ります。
以前から制作しているツールにある程度自動でデータ化を行う機能を作ったので、確認しながら演出回りをやっていきます。
ツールもまだ機能が足りなかったりする部分があるかもなので随時追加しながらですが(´▽`;)
ヘッダー画像を新しくしました!
作画にはCLIP STUDIO PAINT PROを使用しているんですが、いつの間にかタイムラプス機能が実装されていたので、今回はそれを使ってこのイラストのメイキング動画を作ってみました。
下書きとか背景の部分が録れていないのはミスですm(__)m
まだ制作途中ですが、ゲームの冒頭部分を録画してみました!
演出はまだ変わる可能性がありますが、こんな感じの雰囲気で進めています。
残る作業はシナリオの改良、一部の演出と中断セーブ、ライセンス、クレジット画面のプログラム、音回りの調整、追加のスチール制作・・・といった感じです。
早く完成させて遊んでもらいたい!引き続き頑張ります~!
次回に続く≫
制作中のADV「明日、初めて彼女と❤」はツイッターで出会った二人のストーリーなんですが、
実際にゲームからツイートできるような機能があったらいいかもな~と思って実装してみました!
今回はその実装にあたって調べたことをまとめています。
なので続きはゲームを作っている方向けです。(実装に使ったC++のコードも載せておきます。)
タイトルの通りです(?)先週と今週とでシナリオの改良作業を進めています。
やっと設定画面が完成しました!
これで他のゲームのプログラムも楽になるぞ~(^^
ここのところずっと設定画面のプログラミング作業をしています。
ドグマ・アーションのリメイクをやってた時もそうだったけど、メニュー系のプログラミングって苦手かも・・・
想定してた何倍もの時間がかかってしまっています。これから気を付けよう(;´Д`)
続きに作業中のスクリーンショットを載せておきます。
しんき創作では
ゲームとツールのプログラミング、キャラクター、背景、UI、ロゴ、効果音、BGM
これらの制作を全てしんき一人で行なっています。
それができるのも、ひとえにマネージャーのあちゅしやα版をプレイして色んなアイデアや刺激をくれる友人、まだまだ稚拙な作品にも関わらずゲームをダウンロードして遊んで下さる方々、応援や宣伝をしてくださる方々のおかげです。
また、現在制作中のゲームではC++言語用のライブラリである「DXライブラリ」やフォント「koruri」を素晴らしいクオリティにも関わらず無料で利用させていただいています。
関わってくださった全ての方々に感謝するとともに、これからも誠心誠意精進していく所存です。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。